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原神 聖遺物 - 進階攻略

时间:2022-07-08作者:admin

---目錄---
1.聖遺物主詞條
2.聖遺物副詞條
3.評分
4.掉率
5.挑選聖遺物方法
6.畢業
7.判斷角色詞條數
8.配比
9.稀釋與溢出
10.聖遺物經驗

使用hoyolab觀看體驗更佳
此文章偏向數值計算,適合給想深入了解或是追求強度的玩家,如果只是一般玩家的話,閱讀這兩篇就夠了

全角色聖遺物及武器搭配:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27859119

聖遺物留棄指南:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30331046&rand=966

1.聖遺物主詞條

生之花:4780生命 

死之羽:311攻擊力 

時之沙:51.8%充能效率、46.6%攻擊力、46.6%生命值 、187精通、58.3%防禦力

空之杯:46.6%攻擊力、46.6%火/水/冰/雷/風/岩屬性傷害%、58.3%物理傷害、46.6%生命值、58.3%防禦力、187元素精通 

理之冠:46.6%攻擊力、31.1%爆擊率、62.2%爆擊傷害、46.6%生命值、58.3%防禦力、187元素精通、35.9%治療加成

主詞條不會跟副詞條相同,例如攻擊沙的副詞條就不會出現攻擊力%(但是有可能出現小攻擊),爆傷頭副詞條也不會有爆傷%

187元素精通實際值為186.5
所以當你裝上兩個元素精通主詞時會顯示373而不是374

聖遺物權重:固定生命76.8:生命%1.5:固定攻擊力5:攻擊力%1.5:爆擊率%1:爆擊傷害%2:元素精通6:固定防禦力5.95:防禦力%1.875:元素傷害加成%1.5:物理傷害加成%1.875:元素充能效率5/3

2.聖遺物副詞條
顯示值

精確值
  

聖遺物精確值https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31774495

聖遺物+4、+8、+12、+16、+20時會隨機增加一個副詞條的數值,初始3詞條的天生就比4詞條少一個強化機會 

初始3詞的機率大概是75%∼85%
初始4詞的機率大概是15%∼25% 

拿爆傷來舉例,基礎值是0.77%
0.77%*7=5.44%
0.77%*8=6.22%
0.77%*9=6.99%
0.77%*10=7.77%
就會是四種檔位爆傷會加的值

0.77*10*8=62.2%
就會是主詞條爆傷的值

其他屬性也是基礎值乘7、8、9、10為副詞條值,乘80為主詞條值

小攻擊、小防禦、小生命意思是固定數值
大攻擊、大防禦、大生命意思是帶有%數的

能成為1詞條的有:
攻擊%、雙爆%、精通%、生命%、防禦%

無法成為1詞條的有:
充能%、小生命、小攻擊、與該角色不相關的詞條

充能儘管現在有雷神跟絕緣套,但其收益還是沒辦法達到1詞條
小攻擊的話依照攻雙爆角色來看,大約是2.5∼3個小攻擊才能等於1詞條攻擊力%

一般日常說的「這個角色XX詞條」「聖遺物有XX詞條」,指的是聖遺物的副詞條,且詞條數是採用平均值計算

這個角色有沒有畢業大部分也是指五件聖遺物的有效副詞條數量有多少


比如我雷神的攻擊杯
爆率10.5%÷3.305=3.18詞條
爆傷17.1%÷6.605=2.59詞條
防禦對雷神來講是無效詞條
所以這一件聖遺物是3.18+2.59=5.77詞條

有效詞條3詞條(例如攻雙爆)

20詞條小畢業 (約花費8天)
25詞條畢業(約花費21天)
30詞條大畢業 (約花費90天)
35詞條極品 (約花費760天)


聖遺物體力價值論https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28110203
這個表是總詞條數去對應每一件聖遺物的詞條數

例如我的雷澤是25詞條,羽毛只有5詞條,比表中的6還低,代表在這五件聖遺物中羽毛是偏爛的,我如果繼續刷下去最容易提升的是羽毛

3.評分

聖遺物評分有兩種方式

1.只看有效詞條數算法上方有攻擊杯的示範,小攻擊、小防禦、小生命換算成%數去除平均值,例如16攻擊對於白字957的角色等同於1.67%攻擊力→0.337詞條
(充能詞條:如果隊伍能讓該角色不用刻意堆的話,通常不會算是有效詞條)

2.(攻雙爆角色)
用爆率*2%+爆傷%+攻擊力%(若有小攻擊一樣也使用上述方法換算成攻擊力%)

此方法是考慮到攻擊力會稀釋的問題
如果隊內有班尼特且覆蓋率能高,那攻擊力%還要再乘上0.7~0.8

但是如果是穿冰套打永凍的隊伍,或是雙爆比1:3極端的話,還是用第1點詞條數的方式比較適合

4.掉率


主詞條部分精通的機率是最低的
副詞條則是雙爆機率最低
https://ngabbs.com/read.php?tid=25954661


5.挑選聖遺物方法

可以先參考這篇 聖遺物留棄指南https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30331046&rand=966

主詞條

任何有雙爆的就鎖,目前用不到就先不要賭

沙漏、杯子、頭通常其中一個是散搭,有還不錯的就留

杯子跟頭如果主詞條是防禦、生命、攻擊,那副詞條最好有個充能,因為通常是工具人才不用元素杯,如果有拿西風的話爆率最好多少歪一點

生命沙、杯、頭歪防禦%、攻擊力%的價值不會太高,能同時使用這生命、防禦、攻擊這兩種的角色很少

目前屬性趨向
火風→精通
水→生命
岩→防禦

副詞條

強化主要目標:只要這件聖遺物之後都跳最大值,能超過原本的就繼續升

先訂個詞條數,以攻雙爆為例,看是要設定在25還是30+詞條

再來是分類副詞條

有效詞條:雙爆%、攻擊%
普通詞條:元素充能效率、小攻擊
無效詞條:精通、生命、防禦

(精通、生命%、防禦%有些角色會視為有效詞條)

初始3詞條算跳3次→總共8次
初始4詞條算跳4次→總共9次

25詞條(或以下):

花跟羽毛5.5~6詞條,也就是
初始3詞條:總共跳3個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳4個無效詞條就考慮丟

沙漏跟冠4詞條,也就是
初始3詞條:總共跳5個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳6個無效詞條就考慮丟

杯子5詞條,也就是
初始3詞條:總共有4個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共有5個無效詞條就考慮丟

30詞條(或以上):

花跟羽毛7~7.5詞條,也就是
初始3詞條:總共跳2個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳3個無效詞條就考慮丟

沙漏跟冠5.5~6詞條,也就是
初始3詞條:總共跳3個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共跳4個無效詞條就考慮丟

杯子6詞條,也就是
初始3詞條:總共有3個無效詞條就考慮丟
初始4詞條:總共有4個無效詞條就考慮丟

6.畢業

2+2之所以容易畢業的前提是至少其中有一個的兩件套是能靠3換1取得的,例如2角鬥2追憶

否則像是2風2追憶,難度跟刷4件套一樣

不要為了面板好看而選擇比較差的兩件套或散搭,例如雷神用2雷2宗室對比四絕緣,會少了20充能+接近30增傷,很難靠聖遺物來彌補,還有一個缺點是上限會比較低

技能等級、角色等級也很重要,不要只注重詞條數,尤其是打劇變反應的(擴散、感電等)

這張圖是攻雙爆25詞條時的等效值


攻雙爆25詞條時的等效值https://ngabbs.com/read.php?tid=31800604&rand=607

大致分佈
單詞條:13
雙詞條:22
三詞條:25
四詞條:30
五詞條:33

單、雙詞條有涉及到精通的話會再減少約5詞條

7.判斷角色詞條數
1. http://spongem.com/ajglz/ys/ys.html
網站比較單一,就只有計算詞條數的部分,介面簡單比較容易使用,但無法同步資料

2.https://ufoda0304.github.io/#/
網站比較偏向於計算傷害的,當然也包括計算詞條,不過介面使用起來會稍微複雜一點,但優點是能數據同步(手動),所以在不同裝置上都能使用相同的數據

這兩個網站都需要輸入“聖遺物詳情”


數字前面會有+

三個有效詞條單件聖遺物(例如攻雙爆)
花、杯子:最高能9.8詞條
羽毛:最高能9.4詞條
沙漏、頭:最高能約8.6詞條
總共46.2詞條

三個有效詞條以上單件聖遺物(例如生精雙爆攻)
花、羽毛、杯子:最高能10.6詞條
沙漏、頭:最高能約9.9∼10.6詞條
總共51.6∼53詞條

正常一個畢業角色約有43∼45總詞條(包含無效詞條)
極限練度部分,三詞條(攻雙爆)約35詞條,四詞條+(生精雙爆攻)約42詞條

如果超過的話很有機會是吃藥、雙火、討龍、攻擊杯等

用面板去計算詞條數的方法在我的試算表裡有,不過要先知道武器與套裝效果


8.配比

1.雙爆配比


雙爆1:2最佳,1:3 ~ 3:4還算合理範圍
1:4就可能需要再調整

堆1:2原因是爆率爆傷比是1:2,如果爆率爆傷比是1:1的話那就會是堆1:1最佳

相同詞條數狀況下,1:4能打出的平均傷害是1:2的89%

雙爆越高配比越重要,配比不接近1:2就等同於虧詞條,例如你刷了一套極品聖遺物35詞條(雙爆25詞條),但是雙爆配比是1:4,那你這個角色能打出來的期望跟一個只有31.5詞條的差不多
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