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原神面對疾風吧-2.8楓原萬葉完全攻略

时间:2022-07-08作者:admin

 

朋友們大家好,這裡是狼寶寶,經過長久等待,萬葉終於復刻啦,想必有萬葉的朋友已經知道了他的好,而還沒有萬葉的朋友千萬不要錯過本文,本文將把萬葉從裡到外徹徹底底得分析透測,看完喜歡本文的朋友也歡迎直接追蹤本文,本文將持續更新到原神退坑為止
 
角色PV:
 
 
目錄
1.角色定位
魚乾
2.基本機制說明+天賦說明
我流劍法
相聞之劍法
風物之詩詠
松風霞立
元素附著量
擴散理論
千早振
萬葉之一刀
長E應用、減抗增傷
已遷移至8樓
充能需求
1、2命必要性
與砂糖的比較
已遷移至10樓
聖遺物沙、杯、頭該如何選擇?
已遷移至10樓
武器使用時機推薦
命座及武器抽取優先度建議
已遷移至12樓
隊伍組成推薦
7/4水雷隊伍更新白辰之環應用
已遷移至12樓
 
第一次用電腦發文,還請鞭小力一點
 
 
 
1.角色定位
增傷、減抗、速切、範圍聚怪、削韌
來自稻妻的浪人武士,如今棲身於璃月船隊「南十字」中。性情温和而灑脫,心中埋藏著許多往事,帥氣、飄逸、灑脫
甚至是特色料理都是那麼的灑脫
雨奇晴好
為選中的角色恢復生命值上限的16%,並額外恢復1350點生命值。
不要懷疑,就是條魚乾
食譜取得可以在稻妻地圖離島的拉麵攤購買
 
2.基本機制說明+天賦說明
我流劍術
普通攻擊
5段連續攻擊,其中最後一段有3hit,最後一段為脫手技能(類似鍾離踢槍),可以利用衝刺及跳躍取消後搖,且最後一段的脫手並不是平面技能可以攻擊到Z軸上的敵人或物品,一套完整的平A能夠打出5段8hit,也就是說6命萬葉在風附魔後一套平A持續攻擊同一名敵人,最多可以打出三次擴散。
重擊:
重擊倍率不高,但值得一提的是,重擊起手快能夠銜接在第四段普攻之後,另外重擊後不接任何按鍵能有帥帥的收刀姿勢。
倍率方面:
楓原萬葉的普通攻擊與重擊的倍率在目前全單手劍角色裡位於中間水平
 
下落攻擊
下落攻擊的倍率與魈相同,10級時擁有404%的高空下落倍率,並列全角色第二位,在釋放元素戰技-千早振之後接續下落攻擊,此下落攻擊將會轉變為下落攻擊-亂嵐波止,造成的傷害轉化為風元素傷害,並在落地時產生小型的風穴,牽引附近的物體與敵人,亂嵐波止因為是風元素傷害大大提升了削韌的能力,另外不論在長按E及點按E之後立刻銜接下落攻擊都視為高空下落攻擊,若點按E後沒有立即下落而在高空停留一段時間後再下落視為低空下落攻擊
小型風穴可以將物品聚及敵人牽引在一塊,非常方便
 
可以看到短E以及長E後立即下落攻擊打出的傷害是一樣的,而短E/長E後浮空在下落攻擊打出的傷害是較低的。
 
風物之詩詠
 
萬葉作為輔助定位角色的核心天賦。根據擴散反應元素類型,為全隊角色增加元素傷害,楓原萬葉自身的每點元素精通增加水火冰雷0.04%元素傷害,要特別注意透過隊友加在楓原萬葉身上固定數值的元素精通是可以增加增傷量的,例如滿命迪奧娜的200點精通、阿貝多開大後的125點精通、砂糖固有天賦的50精通,但砂糖的精通百分比加成是吃不到的。
加成可以共存,比如水雷感電反應中,水雷元素共存時萬葉觸發雙擴散反應,即可為全隊角色同時提供水元素和雷元素傷害加成。這也是楓原萬葉能在元素反應隊中占有一席之地的原因。
相聞之劍法
 
可以理解為一次小型的元素轉化,千早振接觸的元素也不僅僅限只限制於敵人身上附著的元素。 如芭芭拉的水環對萬葉自身施加的水附著,班尼特領域的火附著, 以及萬葉自身受到陰燃之火、遲滯之水等被敵人及環境掛上元素時都可以為千早振發生元素轉化。 另外,相聞之劍法這次對應元素的染色傷害比亂嵐撥止早打出,傷害順序為:千早振(風屬性傷害)-相聞之劍法(染色傷害)-亂嵐波止(風屬性傷害)。
 
從圖中可以看出,在水邊對小寶打出千早振並下落得到了11974由相聞之劍法打出的染色傷害+7905亂嵐波止打出的風屬性傷害+6851水擴散傷害
 
注意染色優先順序為:
---
 
松風霞立
 
大世界探索與跑圖天賦,亦可在需要頻繁閃避時節省體力。 擁有同類天賦舉例:凱亞、雷澤。
 
在介紹千早振及萬葉之一刀之前,我們必須先來說說元素量以及擴散理論
 
元素量、附著量、元素反應(已有相關背景知識的朋友可以直接跳過)
板上對於高等元素論的文章非常多,也有非常多的佬細心說明及講解,以下狼寶就快速的講解結論以利稍後探討擴散機制的時候會用到。
 
一.元素量:
在原神的世界中所有元素攻擊都有元素量,我們利用元素反應後元素所殘留的時間長短來劃分元素的強弱,大部分多段攻擊元素量為1單位,我們稱之為弱元素,小部分單段攻擊元素量為2或者以上,我們稱之為強元素或超強元素(實際元素量並不為1、2單位整數,為方便解說以整數表示)
 
二.元素互相克制關係:
水克火,火克冰,風岩被所有元素克制,克制與被克制按2:1的元素量進行反應。
 
三.附著量:
簡單來說就是利用元素攻擊或者場地特效讓怪物身上掛上元素所殘存的元素量。
 
四.感電反應:
水雷沒有互相克制關係,而水雷反應對於元素量的消耗是同步的,水雷的元素附著量都會一次一次的逐步減少,每減少一次觸發一次感電,直到其中一方元素附著量消耗待盡。
 
五.元素附著CD:
一般情況下,同種類的攻擊手段,攻擊同一個敵人時元素附著的CD為2.5s或2次攻擊間隔,不同敵人,附著CD是獨立的。
 
擴散反應
什麼是擴散反應?擴散反應就是消耗某單位一定元素量,對周圍單位造成成倍的附著量。
舉個例子:
今天有兩隻秋秋人;1號頭上有火,2號頭上有水,當砂糖打了一個E對兩隻秋秋人觸發擴散反應的時候,1、2號頭上的元素同時消耗了部分元素量,並且各自受到了一個“火”傷害和一個“水”傷害,還同時受到砂糖觸發的蒸發傷害。
 
 
 
總結出規律了嗎?擴散只是對被擴散的每個單位執行了 :
消耗元素>觸發反應>對周圍一定範圍內造成對應屬性傷害,並給予元素附著,其中的注意事項只有幾點 :
1、過程中,傳遞出去的附著在傷害上的元素,是可以反應的, 該增幅增幅,該劇變劇變,該凍結凍結,水打火會蒸發,雷打火會超載。
2、利用風套減抗時,被擴散的單位,先受到風套減抗,再受到擴散傷害;周圍的單位先受到擴散傷害,再被風套減抗。
3、在擴散反應之後發生的反應,反應傷害吃觸發擴散者的元素精通加成,比如前面的舉例,兩位秋秋人收到的蒸發傷害是吃砂糖的精通的。
4、盾牌、火把、元素護盾,也算單位,所以也會擴散 。
5、特別注意,在怪物量為兩隻以上時,風在消耗元素觸發擴散後,只要怪身上的元素量比打上去的風多,擴散出去的元素就會升格,弱風+弱火=強火,強風+強火=超強火,即便比風元素少,擴散出去的元素量也會基本翻倍,在輸出手法上要特別注意,以下為舉例:
首先利用夜闌的蓄力射擊為三隻騙騙花掛上弱水
 
當騙騙花鑽地來到我們身邊的時候頭上還掛著弱水
 
萬葉長E(強風)對騙騙花打出擴散,同時為騙騙花們身上的弱水升格成強水
 
萬葉下落後染火,消耗騙騙花身上的強水,還有部分水仍殘留在騙騙花身上
 
原影片
6.在單一次擴散反應中除了水屬性傷害,其他同屬性傷害最多擴散兩次,異屬性傷害沒有疊加限制。
7.擴散反應有很強的削韌作用。
 
有了元素量的概念以及擴散理論的背景知識之後,接下來為各位介紹楓原萬葉最有名的兩個技能,千早振以及萬葉之一刀!
 
千早振
 
將敵人與物體牽引至所在位置,造成風元素傷害,楓原萬葉因元素戰技 ‧ 千早振而升空後的10秒內並持續處於空中時,若進行下落攻擊,則會施展下落攻擊 ‧ 亂嵐撥止。
 
短按:
冷卻時間六秒,生成3個風屬性微粒,能夠在空中施放。
 
長按:
冷卻時間9秒,生成4個風屬性微粒,並且在長按的過程中增加萬葉的抗打斷能力,跳躍高度更高,牽引聚怪範圍更廣。
 
 
萬葉之一刀
 
元素能量:60持續時間:8秒 冷卻時間:15秒
 
與溫迪和砂糖一樣,萬葉的元素爆發也可以產生元素轉化,且元素轉化的優先級為不同的只是持續傷害段數與倍率。除第一擊的斬擊傷害外,萬葉的元素爆發在8秒內造成5次持續傷害和對應的附加元素傷害。持續8秒的擴散讓楓原萬葉離場後可以做到持續的增傷,然而風套的減抗只有在楓原萬葉在前台並且觸發擴散後才有減抗效果,往往在輸出軸中增傷仍然持續但減抗時間已經過了,在手法上需要特別注意。
會需要萬葉之一刀的情況大概有以下幾種:
1.需要萬葉2命的200精通時。(例如增幅隊伍)
2.幫助隊伍蓄上某元素(例如融化甘雨)
3.因為站場輸出角色需要持續站場,無法中途讓萬葉出來減抗增傷,需要萬葉之一刀持續擴散來延續增傷加成(例如雷九萬班)
4.稍微補足傷害,但其必要性不大。
5.特別注意,在萬葉Q後離場之後,萬葉的Q就不會再觸發風套減抗的效果了,風套減抗的效果只有在穿風套的角色在場上觸發擴散後的10秒內作用。
 
介紹到這邊相信各位已經對楓原萬葉的增傷以及擴散理論有了一定的了解,以下列出幾個常見的問題點:
 
Q:奇怪了我明明觸發了擴散怎麼感覺整體傷害沒有提升很多呢,短E與長E要怎麼選擇?
 
A:首先在一個輸出軸裡面要特別注意是否真的對想增傷的對應元素觸發擴散反應,請看以下舉例
影片1
從影片1中可以看到班尼特Q後為敵人掛上了強火,夜闌的兩次E(弱水)為敵人重新掛上了弱水,此時萬葉打出一個短E(弱風)消耗了一部分水,下墜打出火傷與水先行觸發了蒸發反應而沒有對火觸發擴散,可以看到僅僅是水得到了增傷,火依舊只有六命班尼特的15%火傷。
影片2
第二個影片班尼特一樣掛上了強火,夜闌兩次E重新掛上了弱水,而萬葉打出了一個長E(強風)把水完全消耗,下墜打出火傷並且擴散,可以看到水傷與火傷都確實得到增傷,另外,再萬葉長E後立即接Q可以吃到前面長E的球,這就是為什麼長E可以確保雙增傷、減抗可以正常觸發以及充能手段。
 
Q:為什麼看到很多影片在為敵人掛上元素後萬葉打了一個短E就不下落了?
A:第一,若純粹只要對一種元素實施增傷,短E不下落可以比下落更快速落地爭取時間,第二,若此時長E可能把原本想增傷的元素完全消耗乾淨此時接上Q容易染到別的元素,所以不打下落,並且在永凍隊伍中下落可能導致碎冰,影響後續反應。
 
Q:在雷九萬班中為何萬葉要先擴散雷再按班尼特的Q呢,不能雷神E-班尼特Q在用萬葉E來達成雙擴散嗎?
A:請看影片示範
從第一個影片中可以看到,首先萬葉的長E消耗一部分火,並且因為是群怪讓騙騙花頭上掛著的火得到增強,下墜打出火傷跟雷反應乾淨打出超載,此時雷神的E才觸發,但敵人頭上仍掛著火,可以順序為下落染色火傷-風傷-雷神E;最後,萬葉之一刀的時候打了風傷再染了火,雖然過程中雷得到了風套減抗以及萬葉的增傷(萬葉E起跳時),但後續雷增傷將無法利用萬葉的大招持續,並且會有敵人被超載炸到月球上的疑慮。再看第二個影片,雷神E(弱雷)後,萬葉隨即EQE達到大招染雷以及聚怪,班尼特的Q並沒有將敵人炸飛,並且因為大招是持續對雷做擴散,可以延續雷增傷的時間。
 
以上可以得到一個總結:
1.楓原萬葉長E可以確保雙擴散容易觸發,且長E後馬上接Q可以確保吃到當前那下長E的能量球。
2.在長E無法同時對兩個元素做到雙擴散時,需先對第一種元素做擴散,再利用Q對第二種元素做擴散,需注意的是長E需把第一種元素反應乾淨,故群怪時需特別注意手法。
3.時時利用分段拆解元素反應可以有效觀察輸出軸中是否達到雙擴散及增傷

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